雖然作為方趣游戲的招牌產品,《蜀門手游》在近兩年取得了非常穩定的成績,甚至讓CEO方師恩先生重新定下“流水突破20億”的目標,但他們對于未來的規劃可遠不止此。


方趣游戲CEO方師恩先生

在17173記者CJ期間對方師恩先生的采訪中,他表示下一階段除了將繼續對《蜀門手游》進行長線的運營之外,方趣游戲還將推出自主研發的新產品,同時會將新的步伐邁向海外市場。

以下是采訪實錄——

目標進入20億流水俱樂部 新職業超越仙俠帥哥概念

17173: 蜀門手游目前作為方趣游戲的主打游戲,從2017年底發布至今,您對于取得成績有何感想和思考?

方師恩:雖然整個項目遇到了蠻多波折,但目前整個游戲的產業運營依然還在我們的預期之內,用戶和流水都非常穩定。雖然大家會覺得手游生命周期比較短,但我希望至少五年后我們還能夠保持在相當的水平上,并朝著20億流水俱樂部前進,因為我們從一開始定的目標就是要做個長線游戲。



17173:剛才談到了玩家群體的變化,您覺得是單純蜀門玩家發生了變化,還是整個中國手游玩家群體都有發生變化?

方師恩:我認為不只是中國手游玩家,整個中國游戲玩家群體都在發生變化。游戲用戶的審美隨著年齡和生活質量的改變發生著變化,在很小的年紀就能接觸到大量的游戲,他們對游戲各方面的要求也都在提高。這是我們需要去認真面對的。

17173:我們知道去年推出過新的職業,今年也有仙府系統與玩家見面。蜀門手游在今年還會有什么樣的新內容推出?

方師恩:周年慶我們最重要的內容就是會再推出一個新職業。與去年的定位不同,今年會是一個超級帥哥的形象,肯定會超越平常定義上的仙俠帥哥的概念。但因為還沒開始正式的宣傳,所以我們不能講太多。

17173:推出這么一個新職業是因為最近蜀門里女性玩家的比例在增加嗎?

方師恩:這倒不是從女性玩家的角度,只是希望去升級我們對帥哥的定義。



選擇洛天依因追求差異化 IP聯動會長線去做

17173:最近蜀門手游也與洛天依展開了IP聯動,從聯動的情況來看,玩家的反饋如何?

方師恩:不同層面的玩家對于洛天依的認知不太一樣。老玩家可能不太熟悉,但他們能從這次合作中感受到蜀門的誠意,增強對品牌的信心;對洛天依很認可的新玩家則非常樂于各種聯動活動,我們也通過這個方式讓新老用戶之間都能體驗到一個全新的形象。

17173:其實我們一開始聽到這個消息還是比較意外的,因為覺得蜀門手游的畫風跟洛天依還是有一點不太一樣。你們在一開始決定做聯動時應該也是有蠻多候選的,最終為何決定選擇洛天依?

方師恩:因為我們還是希望做一定的跨界,通過差異化比較大的聯動去擴大我們的現有用戶群體,希望跨出到相對不熟悉的地方去進行一個拓展與嘗試。

17173:未來在IP聯動上會有更多的想法和考慮嗎?

方師恩:我們市場目前有初步的方向,現在還不能說很明確。但是在這種基調下,以后應該會是我們長線會持續做的事。

將投重兵邁向海外市場 RPG仍是公司未來主賽道

17173:方趣游戲的新游戲目前進展如何?它的主要特點是什么?

方師恩:目前產品還在比較早期的階段,可以透露的消息還不多。我們認為放置類游戲是這兩年大家探索比較多的品類,也更符合當下玩家追求輕松體驗、更碎片化的游戲習慣。

我們希望做一款有差異性的放置類產品,不只有簡單的回合,還有超大軍團戰等策略性玩法,是一款結合了塔防、冒險、探索等玩法于一身的全新產品。

17173:從獲得資料來看,和蜀門手游有很大的區別,為什么會選擇這樣的一個背景和題材?

方師恩:這款游戲的定位是希望他走全球化市場。它的故事背景更加貼近魔戒等歐洲魔幻題材,可以更好地滿足海外用戶的接受程度,可以兼顧到全球各類市場。

中國企業這幾年在手游的全球推廣上已經取得了很好的成績,很多產品已經不輸給海外公司,下一步希望大家再繼續去拓展,這也是我們希望去做到的。

17173:所以你們在開發這款游戲之前是有對海外市場進行一個調研嗎?你們對于海外市場的整個判斷是怎樣的?

方師恩:海外市場的總量很大,同時用戶的差異性碎片化也很厲害,他們對游戲性和長線會看的更重。單從運營層面講,我認為國內產品的運營理念跟海外用戶其實契合度會更高,只是因為產品類型的原因所以接受度比較低。

這也是我們想推放置類產品的原因。我們希望在比較熟悉的領域,通過更輕松、多樣化的玩法,去做創新和變化來吸引海外用戶。



17173:未來方趣在新游戲的開發和代理上,會有什么新的動作嗎?

方師恩:我們的自研產品也在開發中,是一款3D的卡牌游戲,擁有相比2D更好的視覺自由度和表現力。 同時在放置類產品這條線上,我們也有一定的準備。

此外MMO依然是我們投入重兵去保證的品類。我們也希望可以把在此之上的成功經驗去延伸、復制、拓展到其他品類上。

我們新的辦公室較之前多了一倍的面積,但現在也已經差不多坐滿了,單單7月份大概就來了30多個應屆生。我們目前正為新的項目和業務做大量的儲備。



17173:你們未來在海外這一塊大概會投入多少人力?

方師恩:可能到時候會跟國內一半一半。

17173:類似二次元或者獨立游戲這種概念的游戲,你們未來可能會涉足嗎?

方師恩:我們還沒具體去涉足,因為確實是不太熟悉的領域。我們還是希望做游戲性跟商業性比較平衡的產品,例如現階段做的產品全部都是RPG類型,因為RPG本質有養成基調,同時我們相對也比較熟悉。所以我們的主賽道還是RPG這條線,不排除全部可能,但現在那些領域還不能成為下一階段要重點去做的事情。